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未来线上扑克蓝图 将开启一个全新时代(图)

2016-07-28 12:34 来源:博评网 责编:admin
  • 扑克,这项世世代代为我们带来快乐的棋牌游戏“正走向衰亡”,你认同这个想法吗?也许这个观点一经提出就会遭到驳斥,但是英国职业牌手Lee Davy却是站在同意这个观点的立场上。他说:“我不相信谬论,只相信眼前所见。
  • 离人工智能取代线上游戏,你觉得还需要多少时间呢?
          扑克,这项世世代代为我们带来快乐的棋牌游戏“正走向衰亡”,你认同这个想法吗?也许这个观点一经提出就会遭到驳斥,但是英国职业牌手Lee Davy却是站在同意这个观点的立场上。他说:“我不相信谬论,只相信眼前所见。正如我看到的那样,扑克就是在走向衰亡。但同时也会有些新的东西,来取代它的位置。”下面,一起去看看Lee是如何论证这个观点的。
     
           依旧在摸索中前行
           最近一篇名为《Uber 和Airbnb本不该走到如此境地》的博文在商界引起轰动。一时间大家都在谈论着“理解和创新在市场空间的重要性”,因为只有做到这两点,你的企业才不至于走向破产。文章作者Gary Vaynerchuk坚信那些未能领悟这一概念的企业终将被市场淘汰,因为它们已无法适应瞬息万变的世界。
     
           而在我看来,这一概念在任何领域都是通用的——博彩行业也一样,依旧在摸索中前行。Gary Vaynerchuk每天醒来都会问问自己:“今天有什么可能让我破产?”一般来说,这些威胁都来自他的长期竞争对手或那些野心勃勃想要取代他们位置的新兴企业。他逐一想出这些问题的解决方案,然后召集员工开会总结经验,以此来确保自己的企业永远走在时代的前沿。那么,扑克产业又有多了解自己的消费群呢?它知道未来的消费群会是哪些人吗?这些都是解决问题的关键。
     
           今天的消费群有哪些人?
           成功的企业需要明白,究竟是什么让他们的顾客辗转反侧夜不能寐。什么是他们极度渴望却又无法得到的?什么是他们梦寐以求的?阻拦他们的障碍又是什么?什么是他们真正在乎的?他们最重要的信仰和价值是什么?如今,扑克产业面临的最大问题就是,它只把“顾客”当做“商品”。顾客只是“靶子”,是资产负债表上的数字;顾客只是公司高管眼中的奖金和支票……这样的想法和视角只会大幅削减他们吸引顾客的能力。而当他们真正学会用顾客的眼光去看世界时,他们才能如愿回答出上面的所有问题,甚至更多。
     
           未来的消费群又会是哪些人?
           当然了,你可以着眼于当下,看看现在的顾客都是什么样的人;或者你也可以把眼光放远一点,推测一下未来的消费群又会是哪些人。扑克之星最近闹得沸沸扬扬的VIP制度变更事件,其实究其原因正是扑克之星不再将他们作为自己的重点消费群了。一门生意不可能同时满足所有人。他们需要想清楚自己的目标市场究竟在哪儿,确定目标后就着手去做!
     
           这一将重心转向娱乐型玩家的重大举措恰恰说明了“常客玩家”已经不再是线上扑克产业的主要消费群了。但由于常客们口号喊得最为响亮,所以也经常会让人对这种想法产生动摇。他们建立论坛,他们是媒体焦点,他们在全世界打着最高级别的游戏…但这并非扑克真正的市场所在。
     
           在我看来,扑克市场已经被分为了三个不同的部分:1. 娱乐型玩家;2. 常客玩家;3. 职业玩家
           娱乐型玩家
           相比于其他两个类型的玩家,当今世界人数最多的就是娱乐型玩家。他们已经成为了主要的消费群体和收入来源。显然,他们是扑克企业最想要服务的一个巨大市场。不过从长期来看,娱乐型玩家市场也存在着一些弊病。或许他们是现在的主要消费群,但我可不觉得他们能一直坚持到未来。世界在变,我们的需求也在变。
     
           那么今天有什么可能让我破产呢?
     
           1. 技术。离人工智能取代线上游戏,你觉得还需要多少时间呢?
     
           2. 作弊。两三个月前,扑克之星为Spin & Go玩家办理退款,原因就是因为作弊。那么距离技术和作弊欲望将游戏拉入黑暗,你觉得还需要多少时间?
     
           3. 竞争。扑克巨头们都紧盯着彼此,摩拳擦掌恨不得马上大干一架,而且一直以来,电子竞技和电视游戏都是死对头。虽然娱乐型玩家的确是当今扑克的重点市场,但我还是对他们的持久性不够自信,很难说他们是否也会成为未来扑克产业的主要市场和消费群。我不认为他们会一直坚持打牌,可能就像我打乒乓球一样,只是三分钟热度罢了。
     
           常客玩家
           这么说可能有点失落,但各大扑克企业会将他们赶出游戏的。当完全理解了娱乐型玩家的世界观后,他们就会发现常客玩家于他们而言其实就是“吸血鬼”。
     
           职业玩家
           对于扑克这项传承了一代又一代的古老游戏来说,还是需要将以休闲为目的的娱乐型玩家和以赚钱养家为目的的职业玩家区分对待的。所以不论扑克企业做出什么样的决策,总有人会不高兴。这两种类型的玩家永远都会有意见上的分歧。
     
           在我看来,未来职业玩家将最终形成一个独立的精英人群。他们将成为年青一代的偶像,将跟各大企业签约,得到成百上千万的巨额资助,球星C罗和拳王佛洛依德都会邀请他们来参加自己的生日party。GPL(全球扑克联赛)就是未来。Alex Dreyfus和他的团队比任何人都了解顾客需要什么,显然他已经看到了扑克的未来,已经彻底回答了我上面提到的那些问题。
     
           人类就是如此懒惰
           我总在问自己为什么会爱上扑克,最终我发现是因为钱,因为我发现这是一种非常快速的来钱方式。人类就是如此懒惰,有时候看起来好像通过打牌来钱很容易,但这只是因为我忘记了那些输惨的时刻,只记得大捞一笔的喜悦。因此,我永远不会再在资金不允许的情况下去孤注一掷打牌了。但在今天,一切都改变了。现在,我会非常高兴去打GPL,因为不用花钱买门票啊。
     
           GPL与金钱无关,是纯粹的竞技。我们的孩子与我们不同,他们是含着金汤匙出生的一代,钱对他们而言根本不足挂齿。他们不会像我们这代人那样如此渴望金钱。而他们消费媒体的方式也发生了戏剧性的改变。你能想象当你还是孩子时,只通过看别人打乒乓球,就已经满足了自己的一切幻想吗?可我们的孩子,他们需要更深层、更丰富和更身临其境的游戏体验。他们需要成为社会建构的一部分,他们需要偶像,他们需要一种完全不同于过去的娱乐水平才能得到满足。
     
           但是…扑克很无聊
           抱歉这么说,但这是事实。在我看来,Daniel Negreanu爱上炉石传说并非偶然。而且我敢打赌,他肯定也被自己的东家暗示过,让他适时展示自己的兴趣,因为这就是未来趋势啊。
     
           当你正在读这篇文章时,Poker Central正打算举办一场名为“世纪大碰撞(World’s Collide)”的电竞/扑克混合比赛。三名扑克玩家组成的队伍,与三名电竞玩家组成的队伍通过三项游戏比拼决出胜负,这三项游戏分别为:Jackpot扑克、炉石传说和吃豆人。
     
           对娱乐型玩家来说,Jackpot扑克就是未来。在我看来,未来扑克和老虎机将没什么区别。对普通的娱乐型玩家来说,中大奖这样的诱惑才是真正能刺激到他们的原始神经的。扑克企业想找任何办法去解决娱乐型玩家更多地倾向于运气的游戏方式,但真的能实现吗?如若长此以往发展下去,扑克早晚会变成老虎机一样的纯运气游戏,并最终一步步被自己的爪牙蚕食…
     
           HoldemX
           HoldemX不是未来,但这个理念是。最近在伦敦举办电子博彩峰会上,Dojo Madness的CEO当着所有人宣布,我们需要一个拥有千万财富和强大心智的“游戏人”,去创造一个足以抗衡LOL和DOTA2的牛逼游戏!不论结果如何,理念是对的。扑克的未来一定依旧是一种游戏形式,只是这种游戏除了保留纸牌规则外,还要满足全世界玩家高需求的游戏感受,为他们带来更深层、更丰富、更畅快的游戏体验。
     
           全新的扑克游戏将在Twitch和其他类似的网络直播,将成为一种交互式的游戏。扑克企业将重金聘请这一领域的超级巨星们,来最大程度地满足他们的观众。那个时候,电视将灭亡,没人再看电视,Poker Central也将全线移居网络。而随着现在的观众群逐年老去,WPT也将不得不重新审视。他们要弄清楚自己的观众群究竟在哪里,而我相信不再是电视。
     
           一个全新的时代开启
           正如我们所知,扑克将慢慢在古老的博物馆中老去。未来,历史老师将在扑克的展台前为学生介绍这是怎样一种曾经辉煌的伟大游戏。显然,它已经走过了巅峰,燃烧殆尽后将快速化为灰烬。而在那之后,它将重生!它将以一个全新的名字和一张全新的面孔重新出现在我们面前。它将在一个完全不同的时空中永生!
     
           一个全新的时代即将开启——它将以新客户群的世界观为基础,由一位每天都不停追问自己“今天有什么可能让我破产”的不断努力的业界巨头领导着,创造出一个个千变万化的勇敢理念!
 

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